揰掵佲 发表于 2025-3-6 07:56:22

*(LPWORD) 和 *(WORD*) 的区别

<p>在C/C++中,<code>*(LPWORD)lpAddress = 0x25FFU;</code> 和 <code>*(WORD*)lpAddress = 0x25FFU;</code> 实际上是执行相同操作的两种不同写法。让我们详细解释一下这两者之间的关系和差异:</p>
<h3>类型定义</h3>
<ul>
<li><strong><code>LPWORD</code></strong>:这是一个Windows特定的类型定义,通常在<code>windows.h</code>头文件中定义为<code>typedef WORD *LPWORD;</code>。也就是说,<code>LPWORD</code>实际上是指向<code>WORD</code>类型的指针。</li>
<li><strong><code>WORD</code></strong>:也是一个Windows特定的类型定义,通常表示一个16位无符号整数(<code>typedef unsigned short WORD;</code>)。</li>
</ul>
<h3>表达式的等价性</h3>
<ul>
<li><strong><code>*(LPWORD)lpAddress</code></strong>:这里首先将<code>lpAddress</code>(一个<code>DWORD64</code>类型的变量,即64位地址)强制转换为<code>LPWORD</code>(指向<code>WORD</code>的指针),然后解引用该指针以访问或修改其指向的值。</li>
<li><strong><code>*(WORD*)lpAddress</code></strong>:同样地,这里将<code>lpAddress</code>强制转换为指向<code>WORD</code>的指针,然后解引用该指针来访问或修改其指向的值。</li>
</ul>
<p>因此,从功能上看,<code>*(LPWORD)lpAddress = 0x25FFU;</code> 和 <code>*(WORD*)lpAddress = 0x25FFU;</code> 是完全等价的,都会将<code>0x25FF</code>这个值写入到<code>lpAddress</code>所指向的内存位置开始的两个字节中。</p>
<h3>示例代码对比</h3>
<pre><code class="language-cpp">// 使用 LPWORD
*(LPWORD)lpAddress = 0x25FFU;

// 使用 WORD*
*(WORD*)lpAddress = 0x25FFU;
</code></pre>
<p>两者在编译时会生成相同的机器码,并且行为也是一致的。</p>
<h3>需要注意的地方</h3>
<p>尽管这两种写法在功能上是等价的,但在实际编程中选择哪种方式主要取决于编码风格和个人或团队的习惯:</p>
<ul>
<li><strong>使用<code>LPWORD</code></strong>:这种写法更符合Windows API的风格,如果你正在编写与Windows平台紧密相关的代码,使用<code>LPWORD</code>可能使代码更具一致性和可读性。</li>
<li><strong>直接使用<code>WORD*</code></strong>:这种方式更加通用,不依赖于Windows特定的类型定义,适合跨平台开发或者希望代码更加简洁的情况。</li>
</ul>
<h3>总结</h3>
<p>可以使用 <code>*(WORD*)lpAddress = 0x25FFU;</code> 替换 <code>*(LPWORD)lpAddress = 0x25FFU;</code>,它们在功能上是等价的,都能达到同样的效果。选择哪一种写法更多是基于个人或项目的编码标准和偏好。确保你理解了这些类型的含义,并根据具体需求做出选择即可。</p>
<p>其他类型也是同样的意思</p>
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